수비 드로인에서 공격 전환으로

2024. 7. 27. 08:33축구전술

수비 스로인을 공격 기회로 활용

경기에서 던지는 상황은 종종 당연하게 여겨지고, 볼 진행을 막는 것 외에는 의미 있는 생각이나 의사 결정이 거의 필요하지 않습니다. 하지만 이러한 상황은 누가 점유권을 통제할 뿐만 아니라 점유가 어떻게, 어디에서 이루어지는지도 결정할 수 있습니다. 이전 분석에서 저는 유리한 지역에서 공을 되찾기 위해 프레싱 트랩을 사용하는 것에 대해 논의했고, 스로인에서 프레싱하는 것도 다르지 않습니다. 모든 스로인 상황은 피치의 유리한 지역에서 프레싱하고 상대 빌드업의 다음 단계를 형성할 수 있는 기회입니다. 오픈 플레이 프레싱에서 목표는 단순히 상대의 진행을 막는 것이 아니라 상대가 플레이를 시도하도록 유인하는 것입니다. 그런 다음 최상의 공격 기회를 제공하는 유리한 지역에서 공을 되찾는 것을 목표로 합니다. 

 

이 글에서는 수비 스로인을 중심으로 사용할 수 있는 다양한 전략을 논의할 것입니다. 대부분은 수비적 스로인을 공격 기회로 활용하는 데 중점을 두고 있습니다.

맨투맨

축구에서 팀이 스로인을 방어하는 가장 간단하고 가장 일반적인 방법은 맨 마킹을 하는 것입니다. 각 선수는 일반적으로 자신에게 가장 가까운 선수를 마크하고 이 선수를 엄격하게 따릅니다. 역할의 로테이션이 거의 발생하지 않으므로 수비 측의 구조는 상대편의 공격 움직임에 따라 완전히 결정됩니다. 아래에서 이 간단한 구조의 예를 볼 수 있습니다. 여기서 수비 팀은 경기장에서 상대편과 수적으로 동등해집니다. 선수는 선수에게 엄격하게 머물러 있으므로 두 상대가 서로의 공간으로 로테이션하면 같은 선수가 자신의 맨을 따릅니다. 결과적으로 축구의 대부분 맨 마킹 시스템과 마찬가지로 간단한 미끼 움직임, 로테이션 및 패턴을 통해 이 시스템을 조작하고 극복할 수 있습니다.

 

게다가 수적 동위는 공을 던지는 순간까지만 만들어지고, 이 시나리오에서는 5대 4가 되고, 던지는 사람은 물론 이제 추가 플레이어가 됩니다. 그 결과, 간단한 패스로 상대편은 자유 선수에게 접근하여 여러 갭을 통해 공을 전진시킬 수 있습니다. 그런 다음 수비팀은 이러한 패스 레인을 닫고 구역을 더 콤팩트하게 만들기 위해 섞여야 하며, 가장 가까운 수비수는 반응하여 던지는 사람을 압박할 준비를 해야 하고, 마커는 그 뒤를 달려갑니다. 공격팀은 가장 가까이 있는 선수에게 던지지 않고 대신 던지는 선수 주변을 잘 분산시켜 다음에 공을 받을 때 더 많은 공간을 만듭니다. 

 

 

공에 가장 가까운 선수가 프레스를 위해 움직이지만, 리시버와 이 선수 사이의 거리는 공을 제어하고 패스를 할 시간을 줍니다. 이제 가장 가까운 선수는 마커와 던지는 사람 사이에 2대1이 만들고, 수비의 반응과 구조에 따라 넓고 안쪽의 패스 레인을 사용할 수 있습니다.

 

 

맨투맨 중심 시스템의 주요 단점입니다. 스로인 상황을 방어하는 데는 여러 가지 다른 다양한 방법이 있습니다.

 

지역 방어

 

드로인에서 지역 방어는 각 선수가 자신의 구역을 커버하고 이 구역에 들어오는 모든 선수를 점유하는 데 의존합니다. 팀이 공간을 줄이기 위해 하나의 컴팩트한 구역으로 밀고 들어갑니다. 올바르게 수행하면 오픈 플레이에 비해 훨씬 효과적이며, 오픈 플레이에서는 공을 빠르게 전환하기가 더 쉽습니다. 즉, 로테이션과 움직임과 관련하여 측면이 덜 무질서해지고 조작하기 쉽지 않으며, 각자가 클리어 구역과 패스 레인을 커버합니다.

 

 

 

아래에서 두 선수가 회전할 때 구역 마커가 함께 움직이지 않아 러너를 더 쉽게 추적할 수 있고 공간을 남기지 않는 것을 볼 수 있습니다. 종종 마커가 앞쪽에 서서 구역을 더 압축하고 선수를 커버 그림자에 두는 것을 볼 수 있습니다. 던지는 사람이 더 긴 던지기를 할 수 있는 경우 이 구역 구조를 우회할 수 있으므로 마커 근처의 공 주변에 커버가 필요합니다.

 

 

하지만 이 시나리오에서도 던지는 사람은 쉽게 접근할 수 있는 자유로운 플레이어이고, 가장 가까운 지역 방어 수비수가 다시 점프하여 이 플레이어를 누르게 되며, 이로써 이 구역 시스템은 공의 방향을 결정하게 되고 수비수들은 모양을 조정하게 됩니다. 많은 팀이 피치 구역에 따라 이 두 가지 전략을 혼합하여 사용하는데, 이는 나중에 논의하겠습니다.

 

여기서 수비 3분의 1에서 혼합된 설정의 예를 볼 수 있는데, 어떤 선수는 상대를 맨 마크하고 다른 선수는 특정 구역을 커버합니다.

 

여기서 오른쪽 풀백은 처음에는 비어 있는 구역 근처의 공을 커버합니다. 그들은 뒤에서 움직임을 예상하지만, 선수를 마크하기 위해 볼 근처의 위치를 ​​손상시키지 않고, 대신 그들이 구역에 들어갈 때까지 기다렸다가 가까이 머물러 있는데, 이는 사람 중심 구역 마킹의 예입니다. 상대가 지능적인 블라인드 사이드 런을 하거나 과부하가 발생할 수 있는 경우 문제가 발생할 수 있으며, 이 영역에서도 흔히 볼 수 있듯이 던지는 사람과 가장 가까운 리시버 사이에 빠른 1-2가 발생하여 즉시 크로스를 할 수 있습니다. 또한 모든 팀이 이처럼 컴팩트한 모양으로 회복되는 것은 아니라는 점도 주목할 가치가 있습니다. 하위 리그 영국 축구의 이 예에서 볼 수 있듯이요.

 

 

 

예비 플레이어 개념

많은 스로인은 던지는 사람이 다시 공을 받습니다. 수비팀은 이 선수를 압박하거나 마크할 수 있도록 스스로를 구성해야 합니다. 팀이 이를 수행하는 가장 일반적인 방법은 '예비 선수'를 사용하는 것입니다. 이 개념에는 여러 가지 변형이 있으며, 첫 번째는 명시적인 예비 선수입니다. 여기서, 초기 던지기부터 예비 선수는 마크할 선수가 없고, 던지는 사람 바로 앞에 서 있습니다. 나머지 팀은 공 주변의 선수를 마크하고 따라서 선수들을 다른 곳으로 보내지만, 이 예비 선수는 던지는 사람에게만 집중합니다. 

 

 

 

이제 볼이 던져질 때 던지는 사람은 이미 커버되어 있고 그들에게 가는 레인은 차단될 수 있는 반면, 볼 캐리어는 그의 초기 마커와 심지어 잠재적으로 스페어 플레이어에게 압박을 받을 수 있습니다. 결과적으로 상대편이 볼을 진행하거나 소유권을 유지할 가능성은 낮습니다. 스페어 플레이어가 최적의 거리를 유지하면 던지는 사람이 받도록 허용하고 여전히 효과적으로 압박할 수 있습니다. Ajax의 이 비디오는 그들이 볼을 뒤로 밀어내는 스페어 플레이어 개념을 사용하는 것을 보여줍니다.

 

 

 

언급했듯이, 이것은 더 명확한 변형이며, 상대는 때때로 구조가 무엇인지와 어떻게 반응해야 하는지 볼 수 있습니다. 던지는 사람이 가려지면 일반적인 반응은 교통 체증에서 긴 패스를 하는 것입니다. 이러한 패스를 클리어할 선수가 있다면 성공으로 간주되어야 합니다. 마찬가지로, 팀은 종종 이 구역을 벗어나기 위해 더 긴 던지기를 사용하려고 하며, 보루시아 묀헨글라트바흐와 볼프스부르크가 RB 라이프치히에 대해 이 방법을 가장 두드러지게 사용합니다. 따라서 수비팀은 공격팀 특정 선수가 공을 받도록 한 다음 압박하는 것이 중요합니다.

이런 의미에서 이 개념은 압박과 동일합니다. 경기장의 특정 구역에 전념하고 상대를 엄격하게 마크하고 공을 받지 못하게 하면 상대는 다이렉트 플레이를 할 것입니다. 이것은 일반적으로 유용한 수비 도구이지만 압박을 통해 경기장의 높은 곳이나 더 나은 구역에서 기회를 만들 수 있는 기회를 망칠 수도 있습니다. 따라서 동일한 개념 내에서 더 위장된 구조가 사용되면 상대편이 플레이를 시도할 수 있으며, 이 구조가 적응할 수 있는 능력이 있다면 좋은 구역에서 공을 차지할 수 있습니다. 즉, 프레싱 트랩입니다. 아래에서는 팀이 스페어 플레이어에 보인 반응을 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

다시 말하지만, 예비 선수를 '위장'하는 방법에는 여러 가지 변형이 있으며, 이에 대해 설명하겠습니다. 첫 번째이자 가장 좋은 예는 리버풀에서 나온 것으로, 여기에서 두 선수가 같은 선수를 마크하는 전략을 사용합니다. 이 예에서 바이날둠인 앞의 선수는 이 선수와 함께 있고 심지어 그가 마크하는 것처럼 보이게 하기 위해 그와 접촉하기도 합니다. 나비 케이타는 마커 뒤에 준비되어 있습니다. 던지기 전 이 지점에서 헹크는 그들이 짧게 플레이하기에 안전해 보이는 모양이 됩니다. 라인 아래의 선수는 받을 수 있고 던지는 사람의 공간은 비어 있습니다. 가장 짧은 옵션에 있는 선수는 헹크가 라인을 따라 플레이하도록 안내합니다.

 

 

공이 던지는 사람의 손에서 나가자마자, 바이날둠은 이제 바이라인 근처의 공간을 차지하기 위해 점프하여 공이 다시 플레이되는 것을 막습니다. 그런 다음 케이타는 그 선수의 마커 역할을 쉽게 맡습니다. 조 고메즈는 공이 던져지면 분명히 더 많은 압력을 가하고, 바이날둠은 점프하여 선수에게서 공을 빼앗을 수 있습니다.

리버풀은 헹크가 짧게 플레이하도록 성공적으로 유인했습니다. 하지만 그들은 공을 어떻게 차지할 것인지 뿐만 아니라 공을 차지한 후에는 무슨 일이 일어날지 고려해야 합니다.공을 차지한 후 리버풀의 모습을 주목해야합니다. 모하메드 살라는 센터 백에 대해 깊이를 유지하는 반면, 피르미누는 처음에 센터를 차지하여 다양한 패스 옵션을 제공하고, 사디오 마네도 높은 위치에 있습니다. 9초 이내에 공은 그물에 들어갑니다.

 

 

 

트랩과 예비 플레이어를 구성하는 방법

앞으로 점프하는 트랩

트랩을 구조화하는 한 가지 방법은 유리한 구조를 회복하기 위한 전진 이동을 통한 것입니다. FC 미트윌란의 이 예는 던지기에서 이것이 어떻게 이루어질 수 있는지 보여줍니다. 여기서 그들은 처음에 던지는 사람과 멀리 있는 선수를 열어두기 위해 구조를 만듭니다. 그런 다음 그들은 던지는 사람을 커버하고 좋은 수비 형태를 유지하기 위해 다시 앞으로 모양을 바꿉니다. 팀은 깊이를 사용하여 모양을 조정하고 필요한 위치를 커버하기 위해 잘 엇갈립니다. 던지기 전에 오른쪽 풀백 영역을 차지하는 선수가 맨투맨을 하고, 센터백은 그 뒤에 남아 있습니다. 처음에는 수비형 미드필더인 선수는 현재 백 쓰리보다 앞서 있습니다. 스트라이커는 수비수에게 뒤쪽으로 열린 레인을 떠나 가까이 가지 않으므로 공은 이 선수에게 던져집니다.

 

 

이 던지기가 발생하면 선수들은 앞으로 점프하여 구조를 조정할 수 있으며, 이제 던지는 사람을 차단하고 볼 캐리어를 압박합니다. 이전의 오른쪽 풀백은 미드필드로 점프합니다. 수비형 미드필더는 그대로 머물러 백포를 만듭니다. 공 주위에서 스트라이커는 점프하여 볼 캐리어를 압박하고, 던지는 사람은 커버되고 중앙 옵션은 미드필더의 커버 그림자에 있습니다. 그런 다음 여기에서 프레싱을 하면 상대팀은 선택권이 없고 소유권을 빼앗길 수 있습니다.

 

 

 

 

여기서 이 개념이 사용되는 또 다른 예를 볼 수 있습니다. 예비 선수가 다시 참여합니다. 이 예는 도르트문트가 2010-11년 분데스리가에서 우승한 시즌의 VfB 슈투트가르트와의 경기에서입니다. 여기서는 후방 옵션이 열려있습니다. 도르트문트는 처음에는 던지기에서 마크하지 않습니다.

 

공을 던지면, 선수는 리시버를 누르기 위해 점프할 수 있고, 그가 마크하고 있던 선수는 이제 뒤나 옆에 있는 스페어 선수에게 잡힐 수 있습니다. 던지는 선수는 넓은 스페어 선수에게 눌러지고, 스페어 선수는 더 긴 백워드 패스가 강제로 이루어지기 때문에 선수를 누를 시간이 있습니다. 이 거리는 스페어 선수를 다시 위장하는 데 도움이 되지만, 여그 결과, 상대는 뒤로 밀려나고, 스트라이커도 와서 센터백을 누를 수 있습니다.

 

 

 

이런 종류의 움직임과 스페어 플레이어 원칙은 잘 지도되고 실행되어야 합니다. 그렇지 않으면 점프하고 뒤에 공간을 남겨둘 위험이 있기 때문입니다.

 

 

가장 먼 플레이어를 포함하는 함정

함정을 설정하는 또 다른 방법은 첫 번째 던지기에서 가장 높은 위치에 있는 선수를 사용하는 것입니다. RB 라이프치히는 종종 이것을 사용하여 스트라이커 중 한 명이 처음에 뒤로 가는 옵션을 차단한 다음 점프하여 던지는 사람을 압박합니다. 아래에서 라이프치히가 상대편이 선수 근처의 이 공으로 플레이하도록 안내하는 예를 볼 수 있습니다. 그들은 선수를 강하게 맨마킹 하지 않고 그가 받을 수 있는 공간을 남겨두고, 또한 처음에는 던지는 사람도 자유로울 것이라는 인상을 줍니다.

 

공을 던지면, 그들은 구조를 수정하는데, 가장 가까운 스트라이커가 던지는 선수를 압박하고, 중앙 미드필더가 리시버에게 2v1을 만들려고 합니다. 센터백은 더 높은 위치에 있어서 미드필더가 팀의 구조를 해치지 않고 앞으로 나아갈 수 있습니다.

 

 

결과적으로, 꽤 안전해 보이는 던지기에서 상대편은 좁은 구역에 갇히고, 라이프치히는 공 주변에 4대2를 형성합니다. 이 방법은 선수가 앞으로가 아닌 뒤로 투입되기 때문에 트랩의 공격적인 측면을 약간 방해할 수 있지만, 여전히 공을 전진시킬 수 있으며, 수비적인 측면이 크게 개선됩니다.

 

 

 

요약

이러한 '점프'의 많은 예에서 움직임이 볼 또는 사람 지향적이라는 점은 주목할 가치가 있으며, 이는 카운터 프레싱의 변형과 유사합니다. 볼이 던져지는 순간은 수비 움직임의 트리거 역할을 하며, 이는 볼을 잃는 것과 같은 방식입니다. 던지기에서 프레스는 일반적으로 사람/접근 지향적(예: FC 미트윌란트 및 RB 라이프치히의 예)이며, 선수들은 가장 가까운 선수를 마크하기 위해 점프하지만, 도르트문트의 예에서 보듯이 볼이 플레이된 후 특정 영역을 의도적으로 좁히는 공간 지향적일 수도 있습니다.

 

또한 이러한 사례 중 많은 부분에서 공통 분모를 주목할 가치가 있는데, Liverpool, FC Midtjylland, RB Leipzig, Ajax는 모두 '좋은' 현대적 사례로 사용됩니다. Thomas Grønnemark는 이러한 팀 중 4개에서 일했는데, 이것이 이러한 클럽에만 국한되는 것은 아니지만, 코칭되는 내용의 추세를 확실히 보여줍니다.

 

이 기사의 예에서 볼 수 있듯이, 던지는 위치는 팀의 구성에 영향을 미칩니다. 간단히 말해, 더 깊은 영역에서 앞으로 점프하면 깊이를 갖춘 팀 설정에 적합하고 공을 따면 팀이 이미 전진하고 있기 때문에 역동적인 우위를 점할 수 있으므로 최상의 공격 기회가 생깁니다. 중간 1/3은 일반적으로 공을 따내고 효과적으로 공격할 수 있는 최상의 기회를 제공합니다. 마지막 1/3은 일반적으로 동일한 콤팩트를 허용하지 않으며 팀은 플레이를 꺼립니다. 팀의 우선순위에 따라 구조가 변경될 수 있습니다.

 

요약하자면 각 트랩에는 사용 방법에 관계없이 최소한 한 명의 예비 플레이어가 포함되며 공을 던진 후 공 주변에 최소한 수적으로 동등하게 만들면 드로인을 했던 팀은 좁고 넓은 영역에서 빠져나오기 어려울 것입니다. 따라서 이러한 공격 기회 상황을 사용하십시오.

 

축돌이 : 김기현
유럽축구연맹/독일축구협회 B라이센스 지도자자격증
독일 예나 대학교 스포츠학과 졸업

trainertalknet@gmail.com
http://trainertalk.net/

 

 

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