코치가 다양한 유형의 레스트디펜스에 대해 채택할 수 있는 다양한 역습 방법을 살펴봅니다. 다양한 역습 전략과 어떤 레스트디펜스 형태가 가장 효과적인지 살펴보겠습니다
레이어링 해제
첫 번째 반격 전략은 언레이어링(unlayering)입니다. 언레이어링은 레스트 디펜스 수비진을 열등한 위치로 끌어들여 서로를 커버하지 못하게 함으로써 나머지 수비진의 조직을 불안정하게 만들려고 할 때입니다. 이는 상대편의 레스트 디펜스 수비진이 나머지 공격진을 맨마킹할 때 더욱 실현되는데, 수비수들이 공격수의 위치에 적응하기 때문입니다.
언레이어링의 첫 번째 요소는 일반적으로 넓은 선수를 중간선 근처의 높은 위치에 유지하는 것입니다.이렇게 하면 레스트디펜스 측면의 선수가 센터의 선수로부터 커버를 받을 수 없게 되며, 센터의 선수는 이제 커버를 제공하기 위해 내려가야 하므로 압축 작업이 방해를 받습니다. 또한 레스트디펜스 구조 내의 공간과 레스트디펜스 구조와 나머지 팀 사이의 공간이 모두 늘어나 라인 간 거리가 훨씬 더 커집니다.
예를 들어 1-2-1 레스트디펜스 모양을 언레이어링하는 실제적인 예로는 먼저 윙어를 더 높이 올려 외부의 레스트디펜스 선수를 더 뒤로 옮기는 것입니다. 두 번째로 다이아몬드 상단의 선수를 마크하지 않습니다. 이 선수는 세 번째 공격수를 마크하는 임무를 맡고 있습니다. 이는 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 스트라이커는 완전히 뒤로 내려가 수비수를 끌어당겨 다이아몬드 상단의 선수와 다른 세 선수 사이의 공간을 늘릴 수 있습니다. 이 시나리오에서는 측면 선수들이 다른 두 공격수에게 밀려나 있기 때문에, 레스트 디펜스에서 2차적인 프레싱 지원이 부족합니다.
2018년 월드컵에서 벨기에는 브라질이 공격할 때 수비 바로 앞의 공간으로 후퇴한 데 브라위너를 가짜 9번으로 배치했습니다. 그렇게 함으로써 그는 브라질 수비수를 끌어당겼습니다. 루카쿠와 아자르의 측면 고정 움직임과 결합하여 브라질은 선수들 사이에 상당한 거리를 두고 계층화되지 않은 구조를 만들었습니다.
다이아몬드 상단의 플레이어를 마크하지 않는 두 번째 옵션은 스트라이커를 더 높은 위치로 옮겨 구조를 평평하게 하고 미드필드에 큰 열린 공간을 만드는 것입니다. 수비수가 마지막 라인에서 4대3을 유지하기 때문에 직접적인 역습을 만드는 데는 이롭지 않은 듯합니다. 그러나 직접적인 역습을 적용하기에 가장 이상적인 위치에 있는 플레이어가 뒤로 밀려나기 때문에 소유권을 유지하는 데는 이롭습니다. 이는 미드필더가 초기 압박에서 벗어나 전진할 수 있는 공간을 더 많이 만들어낼 수 있습니다.
2014년 월드컵에서 콜롬비아와 잉글랜드의 경기. 콜롬비아 스트라이커는 더 높은 위치로 이동하여 잉글랜드의 미드필드와 수비 사이에 더 많은 공간을 만듭니다.
넓은 지역 활용
지금까지 논의한 레스트디펜스 형태를 살펴보면, 모두 경기장 중앙에 우선순위를 두고 집중한다는 공통점이 있습니다. 왜냐하면 이것이 상대팀이 골로 가장 빨리 도달할 수 있는 경로이기 때문입니다.
또한 대부분 팀은 최대 3개의 수직 레인을 사용하여 역습을 진행합니다. 이는 하프스페이스-센터-하프스페이스 또는 윙-하프스페이스-센터가 될 수 있습니다. 그 이유는 사용하는 채널이 많을수록 거리가 너무 멀어져 더 많은 플레이어가 고립되어 역습이 느려지고 상대가 조직화될 수 있기 때문입니다.
첫 번째 라인에 최대 3명의 선수를 배치하는 레스트 디펜스의 주요 약점은 중앙 수비수와 피벗의 측면에 있는 공간입니다. 3명 이하의 선수만 있으면 중앙 수비수가 스스로 경기장의 전체 너비를 커버하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 이러한 영역을 반격하는 팀은 성공할 수 있습니다. 반격 팀의 습관에 따라 이러한 넓은 영역에 다양한 방식으로 접근할 수 있습니다. 우선, 열린 공간으로 직접 침투하는 방법이 있습니다.
팀이 역습 임무에 들어가면 상대 팀은 이 공간으로 공중으로 띄운 직접 패스를 사용하여 돌진하는 팀원이 즉각적인 압박을 우회하고 측면 영역을 이용할 수 있습니다. 이 선수는 공을 잡고 열린 공간으로 직접 롱볼을 플레이하는 골키퍼가 될 수도 있습니다. 뒤에서 직접 달려가는 것은 필드 반대편에서 할 때 가장 효과적입니다. 이는 수비수의 블라인드 사이드를 활용하고 수비수의 움직임을 그들에게 불리하게 사용하기 때문입니다.
실제 사례: 2018년 월드컵의 독일-멕시코 경기. 멕시코가 공을 따내고 스트라이커가 자신을 내밀어 보아텡을 포지션에서 끌어낸다. 이로 인해 윙어가 중앙 수비수 옆의 빈 공간으로 달려갈 수 있는 스루볼이 열린다.
2차적인 옵션은 드리블하고 레스트 디펜스의 시작 위치에서 제공하는 해당 공간을 공격할 프리맨을 찾는 것입니다. 예를 들어, 레스트 디펜스 형태가 콤팩트한 경우, 역습 팀이 더 깊은 영역에서 프리맨을 찾을 수 있다면 드리블 동작을 통해 이러한 공간을 직접 공격할 수 있습니다. 그러면 레스트 디펜스의 선수들이 바깥쪽 프레싱으로 그들과 교전하게 되고, 이는 피치의 더 중앙 영역에서 공간과 더 나은 기회를 만듭니다.
세 번째 방법은 스트라이커를 윙의 열린 공간으로 이동시키는 것입니다. 이것의 가장 큰 이점은 일반적으로 중앙 수비수를 옆으로 끌어당겨서 중앙에 공간을 확보한다는 것입니다. 게다가, 특히 공을 스크린할 수 있는 크고 강한 스트라이커가 있을 때, 상대가 당신에게 약간의 압박을 가할 수 있고 역습을 롱볼로 시작해야 할 때 옵션이 될 수 있습니다.
멕시코-브라질. 브라질은 공에 압박을 가할 수 있으므로 멕시코 수비수는 오래 플레이해야 합니다.
측면의 열린 공간을 활용하는 마지막 옵션은 3인 런 동작을 사용하는 것입니다. 3인 런은 플레이어 A가 플레이어 B에게 패스하고, 플레이어 C가 라인을 깨고 다음 패스를 받는 동작을 하는 것입니다.
특히 3명의 선수가 다른 선수에게 안쪽으로 끌려들어갈 때, 측면의 공간으로 달려드는 선수가 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 또는 선수는 눈에 띄지만 추적할 수 있는 수비수가 없습니다. 일반적으로 3번째 선수의 달리기는 공을 받는 선수가 처한 전방 모멘텀과 방향 때문에 조직적인 구조에서도 방어하기 매우 어렵습니다.
우리는 다시 멕시코로 돌아가서 이번에는 독일을 상대로 첫 골을 넣었습니다. 스트라이커가 받고 다른 선수가 레이오프를 위해 안으로 이동하고 사이드 선수를 끌어당깁니다. 이를 통해 로자노가 빈 공간으로 세 번째 선수가 달려들어 공을 받고 골을 넣습니다.
또 다른 옵션은 아마도 처음부터 매우 넓은 위치에 레스트오펜스를 배치하는 것일 수 있습니다. 레스트오펜스에서 루카쿠와 아자르를 사이드라인 근처에 배치함으로써. 한편으로는 이 선수들이 카운터 팀에 도달하기 어렵게 만들지만, 다른 한편으로는 상대팀에 의해 잡히기도 매우 어렵습니다.